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麻雀を覚えたい初心者から、強くなりたい上級者まで、ルール、役、戦略を動画とテキストで解説

麻雀のすべて 講師:土田浩翔

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土田のデジタル

リーチのかけ方(土田のデジタル)

51.先制リーチの狙い(約3分10秒)

ここでは、先制リーチの狙いや効果について解説します。

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土田のデジタル

ゲーム全体の概略(土田のデジタル)

シュンツの作り方(序盤編)(土田のデジタル)

シュンツの作り方(中盤編)(土田のデジタル)

トイツの作り方(土田のデジタル)

序盤の思考(土田のデジタル)

中盤の思考(土田のデジタル)

終盤の思考(土田のデジタル)

字牌の扱い方(土田のデジタル)

リーチのかけ方(土田のデジタル)

ダマ聴(ダマテン)に構える手とは?(土田のデジタル)

仕掛けの基本(土田のデジタル)

リーチへの対応(土田のデジタル)

ラス前の思考(土田のデジタル)

オーラスの思考(土田のデジタル)

七対子と対々和狙いの識別(土田のデジタル)

ドラの取捨について(土田のデジタル)

赤ドラ入り麻雀について(土田のデジタル)

レーティング2000を達成するためには(土田のデジタル)

受けを強くするために(土田のデジタル)

ノーテン罰符の貰いかた(土田のデジタル)

カンチャンの評価(土田のデジタル)

カンチャンの外し方(土田のデジタル)

リャンカンの外し方(土田のデジタル)

タンヤオの作り方(土田のデジタル)

親番の心得(土田のデジタル)

雀頭の作り方(土田のデジタル)

点棒が無いとき〔▲1万点下〕の心得(土田のデジタル)

赤ドラ2枚持ちの進めかた(メンゼン手筋その1)(土田のデジタル)

赤ドラ2枚持ちの進めかた(メンゼン手筋その2)(土田のデジタル)

 先制リーチの狙いは、1つ目に、相手3人の向聴数を進めさせないことです。リーチをかけないと相手の都合で手牌が進んでしまいますので、押さえつけます。2つ目は、ツモ回数を増やすことです。相手が和了をあきらめるとツモの機会は多くなります。巡目を要してでも、自分の和了牌を引き当てるということです。3つ目は、親のときの連荘です。流局してもかまいません。親のリーチには大変な威厳を持った効力がありますから、向かうにしても回ってくる分、時間が稼げます。時間が稼げると流局しやすくもなります。

 また、リーチをかけることによって、攻めてくる選択を間違えてくれることもあります。間違いや和了り損ないの分、得をするという考え方が、先制リーチの狙いのほとんどです。

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