東3局ぐらいまでは、自分がどういうツモのリズムでゲームに入っているのかをチェックする重要な時間帯です。ツイている日は手が動くという話があります。手が動くというのは、配牌からの手牌の変化です。有効そうな牌を持ってきても組み合わせができないなど、自分の運気を確認していくことが大事です。
親でドラは
です。この手がどう変化していくのかを見ます。![]()
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といった穴埋めの変化ではなく、索子であれば![]()
に
や
を引いてくるのか。ドラの
に
を引いて![]()
の形になるのか、
を引いて和了りやすい![]()
の形になるのか。![]()
のところに
が来て形が良くなるのか、
が来て頭として使うのか、
が来てタンヤオが崩れてしまうのか。このように関連する牌のツモの動き方を見ます。
理想は、
を引いて、
が頭になり、
、
、
と引いてテンパイすることです。
タンヤオ、平和、三色、ドラ3のテンパイで、
をツモれば倍満です。そこまで育たないとしても、どれぐらい手が変化していくのかをチェックすることが大事です。その変化の度合いで、自分の身の丈というか運気の高さを東3局までに判断しましょう。














